最終更新日:2018.4.24
クラマの性能と評価
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防御型 / 火属性 |
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予測不能のワープコマンドで位置取りを支配する防御型ハンター
| 攻撃 | 防御 | 支援 | 前方 | 後方 |
| D | C | S | ◎ | △ |
※評価は【さね通】独自判断 S:トップクラスの性能 A:チームの主力として活躍できる B:状況次第で活躍できる C:基本コマンドやアビリティでのみ対応できる D:活躍がほぼ期待できない ───────────── ◎>○>△>×:得意>苦手 |
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クラマの適正
宝箱所持・未所持の後方位置
クラマの強い点
近距離の相手を瞬時に前方にワープさせる“神隠し”が特長の防御型ハンター。発生速度が早いため、緊急回避性能に優れ、まとめて攻撃を受けるケースを減らせる。
また、ワープを利用したコンボも可能で、自チームに振らせたアタックを前方の相手に送ってぶつけたり、後方に流れそうになった相手を再び前方に送って追撃したり、と用途の幅が広く非常に強力。
“辻風の一振り”は、見てからシールドで反応されるため、相手のクールタイムを読んで使うか、シールドを使わせる目的で利用すると効果的。
アビリティの“麻痺時間半減”もうれしい。ロジャーと組み合わせれば麻痺を無効化できる。
クラマの弱い点
宝箱を所持していない状況で前方に出てしまうと性能を生かしづらい。“神隠し”で後方の相手を前方に送ることもできるものの、残り距離数や状況を見誤ると相手を助けてしまうことにも。効果が高い反面、なかなかテクニカルなコマンド。
基本情報
| 読み(かな) | |
| かみかくしのくらま | |
| 入手条件 | |
| プレイヤーレベル10 | |
| 基本コマンド | |
| シールド・ブレイク | |
| タイプ | 属性 |
| 防御 | 火 |
ユニークコマンド
神隠し
前後近距離の範囲にいる一番近い敵を自チームの前方にワープさせる

| 範囲 | 射程 | ダメージ | |||
| 中 | 前後近距離[単] | なし | |||
| シールド | クールタイム | ||||
| 不可 | 約500m | ||||
辻風の一振り
前方近距離範囲内に風が吹き荒れる 範囲内の敵を前方に吹き飛ばす

| 範囲 | 射程 | ダメージ | |||
| 小 | 前方近距離[全] | なし | |||
| シールド | クールタイム | ||||
| 可 | 約350m | ||||
アビリティ
麻痺時間半減
麻痺にかかっている時間を15秒短縮する
クラマの使い方
ひとりで書いていますので、更新まで時間がかかる可能性があります。また見にきてね!
相性のいいハンター
ひとりで書いていますので、更新まで時間がかかる可能性があります。また見にきてね!
※本記事掲載の情報は、【さね通】独自の調査、検証によるものです。
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