攻撃系ユニークコマンド
今回はユニークコマンドの効果について、大きく4つに分類したうちの“攻撃系”のユニークコマンドが持つ特徴を解説していきます。
まずはその基本的な特徴を挙げておくと、
<攻撃系ユニークコマンドの特徴>
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こんな具合。
実際にあるユニークコマンドを例に載せると、
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乱れ撃ち 前方近距離に向けて銃を乱射 範囲内の敵に1~10回のダメージ |
![]() |
雷雷招 敵味方関係なく、前後遠距離範囲内にいる全てのチームに大ダメージを与える |
見るからに攻撃的なやつ。
もっとも大事なポイントは、基本コマンドのアタック以外で、貴重なダメージソースとなるコマンドであるということ。
アタックとの共通点
アタックとの共通事項としては、相手にダメージを与えられる点と、ヒットした際に相手を大きく減速させられる点。

▲ダメージや減速がシールドで軽減されるのもアタックと同じ。
逆に、アタックと異なるのは、射程や範囲の部分が大きい。ほぼ並走状態でしか当たらないアタックに対して、攻撃系のユニークコマンドには、かなり遠めからヒットするものもある。

▲ダメージ値はアタックよりも基本的に小さい。
攻撃方向
もうひとつ、ユニークコマンドで非常に重要になるのが“攻撃する方向”。
これに関しては、射程範囲を見たほうが早い。

▲リンリンの飛蹴拳。トロッコ前方が射程。

▲ロムルスのトマホーク。トロッコ後方が射程。
ご覧の通り、じつは攻撃系のユニークコマンドの効果範囲は、“前方か後方のどちらか”にしかないものがほとんどなのである(もちろん例外もある)。
つまり、「相手が前方にいる場合は強いけど、後方にいる場合は何もできない」なんてことがそれなりに発生するわけだ。
こうした状況をハンターの組み合わせやパートナーとの連携で、どう対処するかがプレイヤーの腕の見せどころとも言える。

▲中には、後方の相手に攻撃をしつつ、前方へ吹き飛ばすといった変わったユニークコマンドもある。
バトルでのテクニック
で、これら攻撃系のコマンドを使ったバトルでのテクニックについても少し説明しておこう。
おもな使いどころとしては、
- 相手トロッコに対するダメージソース
- 相手トロッコの減速を狙った牽制
あたりが基本になる。
ただこれだけだと、アタックでできることと大差がないわけで。そこで狙いたいのが、ほかのコマンドを合わせた連携攻撃。
たとえば、こんな感じ。

射程の短い乱れ撃ちを相手トロッコの減速を読んで先行入力。うまくいけば、攻撃が連続ヒットする。
対処しやすい単純なアタック攻撃に対して、仕掛ける方法やタイミングに幅があったほうが、防ぐ側の対処は当然ながら難しくなる。
そんなわけで、次回は“防御系”のユニークコマンドについて解説していきます。
(さねしげ)
※本記事の内容は、開発中のゲーム内情報をもとに制作したものです
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