アタックの使い分け
バトルで必ず使うことになる基本コマンドのアタック。

操作する2体のハンターがどちらもアタックを使える編成なら、状況次第で同時押しやずらし押しを意識していきたいところ。
というわけで、今回はこの2つについて説明していきます。
同時押し
両方のアタックを同タイミングで使うのが同時押し。メリットとデメリットを挙げると、
<メリット>
両方のアタックが同時にヒットする
<デメリット>
シールド1枚で防がれやすい
アタックを1回使うのと同じ感覚ではあるものの、2回のアタックが同時にヒットするため、ヒット時の減速で2発目を空振る心配がない。
つまり、シールドされなければ瞬間火力を出しやすい。
有効な使い方は、後方の宝箱持ちに対する攻撃。アタック1回ではHPを削りきれない状況でも、同時押しならワンチャンスでダウンを奪えることも。
▲両方のアタックが入ったことで、後続のトロッコよりも先に宝箱を奪取。
ずらし押し
2つのアタックを少しタイミングをずらして使うのがずらし押し。こちらのメリットとデメリットは、
<メリット>
シールドのタイミングが図りづらい
<デメリット>
ヒット減速で2発目が空振りすることがある
ずらし押しのメリットは、先発のアタックがシールドされても、あいだにブレイクが入れば後発のアタックがヒットする点。
流れで言うと、
アタック→シールド→ブレイク→アタック
こんな具合。
言うならば、最初のアタックを囮にして、2発目のアタックを当てにいく使い方。
注意が必要なのが、後方に対しての攻撃時。
きわきわのタイミングでアタックを仕掛けると、ヒット時の減速で2発目のアタックが空振りしやすい。
▲1発目のアタックがシールドされていたとしても、微減速が入るため2発目のアタックは当たらない。
そのため、後方への牽制だけが目的であれば、アタックは1発だけで十分なケースが多い。
まとめ
格ゲーでたとえるなら、同時押しは“強攻撃”、ずらし押しは“弱攻撃”といったイメージ。
どちらにもメリット、デメリットがあるので、状況に応じて使い分けていきましょう。
あとは、必ず2つのアタックを使う必要はないし、その場合、どちらのハンターのアタックを使うか、あたりも判断できるのが理想。このへんについては、また別の機会に詳しく書こうと思います。
(さねしげ)














