シールドについて
前回のアタックからの流れで、今回はシールドについて詳しく紹介していきます。
| シールド 1秒間、コマンドによるダメージを軽減する |
まあもう、これもそのまんまで、相手からの攻撃を防ぐために使用するコマンド。

アタックだけでなく、ハンター固有のユニークコマンドに対してもおおよそ有効な防御手段となっている。
シールドの基本仕様をいくつか挙げておくと、
|
こんな感じ。
バトルでの使いどころは、盾としての役割がほぼすべて。要するに、ヤバいと感じたらシールド。最初はそのくらいの認識でも問題ない。
シールドをさらに詳しく
そうは言っても、実際のところはどうなのか。ゲームに慣れたら知っておきたいポイントを少々解説していきます。
ダメージ軽減

▲ダメージを約8割軽減。効果時間中(1秒間)であれば、何回でもアタックを防げる。
ちなみに、シールドを同時に2枚張れば軽減の軽減。つまり、ほぼダメージを受けずにすむ。
後退軽減

▲シールド成功時の後退距離はトロッコ半分程度。すぐに反撃も可能な位置。
ブレイクで壊される

▲シールドにブレイクが入ると必ず壊される。これが基本コマンドの関係性。
ここで疑問に思うのが、
「ブレイクあったらシールド意味なくね?」
という“シールド無力論”。これがじつはそうでもないのである。
これについて説明するには、かなり突っ込んだ内容、かつ長くなりそうなので、またあらためて記事にさせていただきます。
というわけで、次回は残る基本コマンド、ブレイクについて触れていきます。
(さねしげ)
※本記事の内容は、開発中のゲーム内情報をもとに制作したものです
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