防御系ユニークコマンド
前回の“攻撃系”からの流れで、今回は“防御系”のユニークコマンドについて、その効果を詳しく紹介していきます。
まずは大まかな特徴から。
<防御系ユニークコマンドの特徴>
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例として、実際にあるわかりやすそうな効果をいくつか載せておく。
![]() |
鉄壁 次に受けるダメージを1にする |
![]() |
守護の陣 15秒間、自チームが受けるダメージを中軽減する |
こんなやつ。
ほかにも、自チームのコマンド入力を隠すものや、姿自体を消すものなどもあり、このあたりは防御系なのかサポート系なのか、自分でも分類がよくわからんけど(笑)。とりあえず、そういうのもある。
バトルでの使いどころとしては、攻撃系の「ここぞ!」というタイミングよりは、事前に備えておくような使い方が基本になりそう。

▲交戦前に準備。
というもの、防御系のユニークコマンドにもクールタイムがあるため、もったいぶって使用回数を減らすより、回転率を上げたほうが結果的に効果が高そうだから、というのが理由。
また、何かしらのコマンドを使用した後は、すべてのコマンドが3秒ほど使用できなくなる。

▲肝心な瞬間に基本コマンドすら使えない事態は避けたいところ。
混戦時になるとアタックやシールドなどのコマンドを優先すべき状況が発生するため、交戦前に使えるものは使っておこうといった感じ。
実際の軽減効果
ただ、バトル中は目の前の攻防に必死で、その効果を体感しづらいのが防御系のユニークコマンド。実際どのくらいの軽減効果があるのかを簡単に検証してみた。
使用したのはこちら。

▲守護犬コマの“守護の陣”。
効果説明文には“15秒間、自チームが受けるダメージを軽減する”とある。
まずは、軽減なしでヤミヤミのアタックを食らってみる。

▲ダメージ値は443。
守護の陣の効果中なら、

▲ダメージ値は310。約30%軽減といったところ。
ちなみに、効果発動時間内であれば何度でも軽減効果を受けられる。

▲効果発動中のアイコンが、画面下部中央のHPバーの上に表示される。
ユニークコマンドの中には、“中アップ”や“大アップ”などの表記も確認できるため、さらに高い効果を持つものもありそうだ。
また、このあたりの軽減効果を利用して、
- 相手の攻撃をシールドをせずにわざと食らって減速を狙う
といった戦法もあり、位置を下げたいシーンでは非常に効果的。
派手さはないものの、いぶし銀な感じの防御系ユニークコマンド。アタックを受ける直前に“鉄壁”を張ってシールド代わりに使う、といった「ここぞ」の使いどころもある。
というわけで、次回は移動系のユニークコマンドについて紹介します。
(さねしげ)
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